Cómo hice Conejito Cagón
Cuando empecé este proyecto no estaba delante del ordenador. Estaba limpiando la jaula de Luna, nuestra conejita belier, que tiene un talento natural para producir más caca de la que parece físicamente posible. Mientras recogía bolitas pensé: “Si alguien tuviera un conejo suelto por casa… esto sería un infierno.” Y ahí se encendió la chispa.
Nuestra casa, vista desde arriba, parece un mapa de Pac‑Man. Pasillos rectos, giros de 90 grados, habitaciones conectadas. Y de repente lo vi: un juego donde Luna es el origen de todas las cacas y alguien tiene que limpiarlas.
Ese “alguien” empezó siendo un recogedor. Luego le puse ojos. Luego boca. Luego personalidad. Y finalmente nombre: Fermín, un robot humilde, enamorado y con una mandíbula de titanio capaz de aspirar lo que haga falta.
🐀 Las ratas: del intruso real al enemigo perfecto
El enemigo nació de un episodio real: un ratón que se coló en casa el año pasado. Pequeño, rápido, descarado. Pensé: “Si Luna lo pilla, lo revienta.” Y así nació la idea de que las ratas fueran la amenaza constante del juego.
Cada 8 niveles aparece una nueva. Cada una corre un poco más. Y el jugador siente que controla la situación… hasta que deja de controlarla.
🧱 Construyendo un mundo que crece contigo
No quería niveles hechos a mano. Quería un sistema que creciera solo:
- más grande
- más complejo
- más ratas
- más presión
- más caos
Así nació el ciclo de 40 niveles, divididos en 8 zonas: la casa, el patio, la calle, el bosque, el río, la granja, el veterinario y el Mundo Neón. Cada zona tiene su estética, su humor y su propia forma de intentar matar a Fermín.
🎵 La música apareció antes que el juego
Como siempre me pasa, antes de tener el juego terminado ya tenía la banda sonora. Arranqué Ableton, encendí mi Roland Juno DS61 y busqué un sonido que fuera:
- adorable pero frenético
- doméstico pero arcade
- Luna + Fermín + ratas
Cuando encontré el primer motivo musical, supe que el juego ya tenía voz propia.
🥕 La zanahoria: el modo berserker de Luna
Cada cinco niveles aparece una zanahoria en el aliviadero. Fermín, que es un sinvergüenza, se la come. Luna aparece furiosa, convencida de que han sido las ratas, y las revienta a topetazos mientras Fermín silba mirando al techo.
Es uno de los gags más potentes del juego y define perfectamente su tono.
💫 Bonus: la alucinación digestiva
Cada 11 niveles, Fermín come tanto rastro que su CPU colapsa y entra en un estado de alucinación digestiva. No hay ratas. No hay peligro. Solo caca infinita. Y un eructo final que hace temblar la pantalla.
🌈 Mundo Neón
Cuando Fermín ya no puede más, su mente se rompe y aparece el Mundo Neón: un escenario psicodélico lleno de luces, glow y líneas de circuito. Es el final del viaje… o el principio de otro.
❤️ Reflexión final
Conejito Cagón empezó como un chiste doméstico. Pero mientras lo hacía, me di cuenta de que estaba construyendo algo más: un juego arcade con alma, con humor, con ritmo, con personajes que funcionan y un mundo que crece contigo.
Y sobre todo, un homenaje a Luna, que sin saberlo ha inspirado uno de los proyectos más divertidos que he hecho nunca.
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CONEJITO CAGON
Arcade retro técnico: sobrevive a ratas con IA reactiva y limpia el caos de una conejita explosiva.
| Status | Released |
| Publisher | |
| Author | AS-Sistemas |
| Genre | Action |
| Tags | 8-Bit, animal, Arcade, Cute, Family Friendly, humor, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
| Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |

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